Philippa Gregory, „Kraina Świtu”

Rok 1685. Anglią włada nawrócony na katolicyzm Jakub II Stuart, w kraju wybuchają zamieszki. Polityka dzieli nie tylko wielkie rody – dociera też na ubogie londyńskie nabrzeża. Ned Ferryman przybywa z Ameryki, by raz jeszcze wziąć udział w wojnie domowej....

Harald Jähner, „Czas wilka: Powojenne losy Niemców”

Pierwsze lata powojenne to dla jednych „dziki kontynent”, dla innych „wielka trwoga”, dla Niemców „wilczy czas” – czas, w którym cały naród musiał dokonać przewartościowania swych postaw i stworzyć fundamenty demokratycznego...

Harald Jähner, „Rausz: Niemcy między wojnami”

Niemcy w 1918 roku: koniec Wielkiej Wojny, rewolucja, zwycięstwo demokracji, a przy tym triumf wyzwolonego życia. Inflacja wstrząsa tradycyjnymi wartościami. Wszystko ma być zasadniczo inne: „nowa kobieta”, „nowy mężczyzna”, „nowe...

Ishbel Szatrawska, „Toń”

Kiedy Eichmedien stały się Nakomiadami? Kiedy Rastenburg był Rastemborkiem i kiedy stał się Kętrzynem? Carlshof – Karolewem, a Groß Stürlack – Sterławkami? „Toń” opowiada losy kilku pokoleń rodziny związanej z dawnymi Prusami Wschodnimi, gdzie...

Znaki drogowe

Gra ADAMIGO MEMORY jest doskonałą grą towarzyską dla wszystkich, rozwija pamięć, uczy koncentracji, zbliża rodzinę i uprzyjemnia wolne chwile. Słowo „memory” w języku angielskim znaczy „pamięć”. Pudełko : 80 sztywnych kafelków, instrukcja. Gra...

ZnajZnak

ZnajZnak – Historia Polski opowiedziana symbolami „ZnajZnak” to gra edukacyjna, która za pomocą 133 symboli opowiada historię Polski od 1918 do 1989 roku. ZnajZnak to jedna z niewielu gier edukacyjnych, które przekazując graczom wiedzę, nie nudzą i nie męczą. Jest to...

Wygibajtus

Wygibajtus to gra, w której uczestniczysz całym swoim ciałem. Dzięki specjalnej tarczy wskazującej kolor oraz użycie odpowiedniej części ciała (ręce lub nogi) zajmujemy odpowiednie pole na planszy. Wygrywa z reguły ten, kto jest najbardziej wygimnastykowany i ma...
Skip to content